Desafios
Empezamos
Objetivo: Memoria, recordar datos a corto plazo
Utilizar el juego de memoria como extrategia de aprendizaje
1.-Cadena de nombres: hay que decir el nombre y luego la persona a la derecha dice su nombre y repite el nombre de los que anteriormente se presentaron.
2.- Cadena de objetos: hay que decir el nombre de un objeto y luego la persona a la derecha dice el nombre de otro objeto y repite el nombre de los que anteriormente se presentaron.
Gana el que alcanzó a retener más nombres sin equivocarse
3.- Tutifruti, Jugadores: 2 o más
Cómo se juega: Se hace una plantilla en un folio, en las columnas se escriben los nombres de las categorías elegidas (nombre, objeto, marca, comida, ropa, medios de transporte, colores, países etc.), en las filas se escriben las letras del abecedario, que se pueden elegir por sorteo o yendo en orden alfabético.
Cuando se da la señal, cada jugador tendrá que encontrar una palabra
que comience por la letra elegida de cada una de las categorías. La
primera persona en terminar da la señal de 'alto el lápiz' o 'stop' y
los demás jugadores dejan de escribir.
Cada palabra no repetida vale 10 puntos, y 5 puntos cada palabra que hayan repetido varios jugadores. Se puede establecer que si la palabra se ha repetido un número determinado de veces sólo valga 3 puntos, según el número de jugadores.
Objetivo: Memoria, recordar datos a corto plazo
Utilizar el juego de memoria como extrategia de aprendizaje
1.-Cadena de nombres: hay que decir el nombre y luego la persona a la derecha dice su nombre y repite el nombre de los que anteriormente se presentaron.
2.- Cadena de objetos: hay que decir el nombre de un objeto y luego la persona a la derecha dice el nombre de otro objeto y repite el nombre de los que anteriormente se presentaron.
Gana el que alcanzó a retener más nombres sin equivocarse
3.- Tutifruti, Jugadores: 2 o más
Cómo se juega: Se hace una plantilla en un folio, en las columnas se escriben los nombres de las categorías elegidas (nombre, objeto, marca, comida, ropa, medios de transporte, colores, países etc.), en las filas se escriben las letras del abecedario, que se pueden elegir por sorteo o yendo en orden alfabético.
Cada palabra no repetida vale 10 puntos, y 5 puntos cada palabra que hayan repetido varios jugadores. Se puede establecer que si la palabra se ha repetido un número determinado de veces sólo valga 3 puntos, según el número de jugadores.
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